Jogo: Metroid - Zero Mission
Verso: Americana
Console: Gameboy Advance
Ano da traduo: 2007
Grupo de traduo: Trans-Center
Tradutor: Solid_One
MSN: the_solid_one@hotmail.com

--------------------NOTAS--------------------

Esse patch s funcionar na verso AMERICANA da rom. Caso aplique na verso Europia, Japonesa, Coreana ou qualquer outra, a rom no funcionar e ainda por cima estar inutilizvel. Para precauo, tenha em mos a verso correta, e sempre faa uma cpia de backup para precauo.

Alm disso, usem apenas roms sem intros. Ou seja, sem aquelas intros/splash screens feitas pelos grupos que riparam a rom. Caso use uma rom com intro, no garanto 100% de funcionamento da mesma.

-----------------SOBRE O JOGO----------------

Metroid Zero Mission  uma recriao extremamente fiel do clssico Metroid, primeiro jogo da srie que foi lanado pra NES, e um dos primeiros jogos do console. O jogo possui a mesmssima engine usada em Metroid Fusion, e seus detalhamentos so extremamente parecidos com os de Super Metroid de SNES. Alm disso, o jogo se expande um pouco mais comparado ao original.

-------------------SINOPSE-------------------

Em um futuro distante, lderes de vrios planetas uniram-se e formaram uma assemblia legislativa chamada Federao Galctica, onde seu objetivo era construir um universo justo e bem-estruturado, em prol do crescimento e prosperidade da sociedade. Sob a tutela dessa nova federao, seres dos mais distintos planetas passaram a conviver uns com os outros, inclusive criando novas civilizaes. O ramo de transportes teve enorme desenvolvimento tecnolgico, como a criao de Naves Espaciais Interestelares, dentre vrios outros meios de transporte espacial.

Nessa poca, o planeta Terra tambm entrou em contato com seres de outros planetas, conseqentemente entrando em contato com a tecnologia deles, ao passo que compartilhava a sua. Tudo parecia bem nessa sociedade, at que inevitavelmente desenvolveu-se a criminalidade. Surgiram grupos inescrupulosos que passaram a atacar Naves Espaciais, roubando mercadorias valiosas. Passaram a ser conhecidos como "Piratas Espaciais".

Tentaram criar foras de combate para evitar esses ataques, mas mesmo com a avanada tecnologia da Federao Galctica, os piratas eram extremamente difceis de combater em meio espacial. Ento, passaram a recrutar indivduos corajosos que tornaram-se conhecidos como "Caadores Espaciais", e os equiparam com as melhores armas disponveis. A recompensa por matar piratas era altssima.

Aproximadamente cinqenta anos se passaram desde ento, e o universo continuava a se desenvolver, ao passo que ainda ocorriam conflitos violentos com esses piratas no espao. Porm, surgiu algo que seria o preldio de acontecimentos catastrficos. Uma forma de vida at ento desconhecida, de potencial tremendo, foi descoberta. Encontraram-na em SR388, um planeta deserto e misterioso. No houve tempo de estudar o suficiente sobre tal forma de vida, mas pelo pouco que descobriram, soube-se que ao exp-la a raios beta por 24 horas, a mesma se multiplica. Alguns cientistas acreditaram que, devido  fora e potencial exacerbados dessas formas de vida, outras espcimes tornavam-se presas delas e eram erradicadas a ponto de praticamente entrarem em extino, o que justificou o fato de no haver vida alguma alm desses seres aptos no seu planeta natal. Decidiram chamar ento essa forma de vida, de "Metride". Era um ser de enorme potencial para diversos ramos, tanto benficos quanto destrutivos.

Antes mesmo de descobrirem sobre o potencial dos Metrides, os Piratas Espaciais haviam j apoderado-se do planeta. A Federao temeu muito o reles fato de tal forma de vida estar em mos de criminosos. Se os piratas soubessem como faz-los se multiplicar, e ento us-los como arma biolgica, as vtimas seriam incontveis. Vrias equipes de busca foram enviadas pela Federao, e por sorte descobriram o Quartel General dos piratas: um planeta chamado Zebes. No entanto, nenhuma das foras de ataque, enviadas a esse planeta, foram fortes o bastante para abater os piratas em seu QG.

Os Piratas Espaciais j estavam perto de dominar a multiplicao de Metrides. Desesperada por uma soluo, a Federao decidiu que a nica opo restante era infiltrar-se em Zebes e destruir o lder dos Piratas Espaciais, "Crebro-Me". Para complicar, a estrutura subterrnea de Zebes era uma fortaleza natural que consistia de um labirinto gigante, e alm disso haviam inmeras armadilhas e aliados dos piratas em seu interior.

A Federao decide ento enviar o mais hbil Caador Espacial: uma mulher chamada Samus Aran. Embora seja humana, ela luta usando um traje ciberntico capaz tanto de realizar ataques letais, como de defender-se precisamente. At ento, ela j havia completado inmeras misses consideradas impossveis.

Dando a ela a ordem de emergncia, a misso de Samus  ir at Zebes, coincidentemente sua terra natal, destruir o Crebro-Me e levar  extino todos os metrides da face deste planeta. Ser ela capaz de tamanha misso?

---------------SOBRE A TRADUO--------------

Esse  um dos jogos que tinha planos de traduzir. Visto que j traduziram o Metroid Fusion, seria bom ter o Metroid Zero Mission. Um tempo atrs at j havia encontrado os textos, os alfabetos e tambm a tabela do alfabeto VWF, onde pude alterar o comprimento das letras de acordo. Por sinal estavam todos descomprimidos. O que mais seria problema  a parte grfica, onde na sua maioria tem compresso no meio.

Isso at recentemente eu descobrir que, pra GBA, j existem vrios programas especficos pra comprimir/descomprimir dados comprimidos, relativos a grficos ou tilemaps. No  necessrio ter todo o trabalho de programar um. Basta saber manusear seus devidos ponteiros e usar desses tipos de programas.

Foi um tempo curto, mas o suficiente pra eu aprender como manusear tanto compresso como tilemap e um pouco de OAM da vida. Graas a isso, rapidamente editei a maior parcela dos grficos comprimidos do jogo, deixando para o final apenas os textos e uns mapas de OAMs para modificar.

Pouco aps terminar o que pude fazer da parte grfica, Odin criou um programa em python que extrai e insere os textos do jogo com base na tabela de ponteiros. Com isso, a parte textual da traduo andou com gosto de gs, e em pouco tempo traduzi. Pouco depois Darkl0rd revisou a traduo, deixando-a bem menos literal.

A traduo est quase totalmente concluda. Faltam uns poucos textos referentes ao Metroid Original, mas que deixarei para outra ocasio. Pois h um nvel razovel de compresso textual, coisa que no sei ainda.

--------------STATUS DA TRADUO-------------

Textos: 95%
(O principal do jogo j est traduzido. O que falta so os poucos textos do Metroid Original, que por sinal esto comprimidos de uma forma diferente comparada  dos grficos ou tilemaps.)

Acentos: 97%
(Mesmo motivo acima. Falta acentuar alfabeto dos textos do Metroid Original. Ao menos no  to problemtico quanto aos textos.)

Grficos: 100%
(Tudo modificado perfeitamente e de acordo.)

Ponteiros: 95%
(Metroid Original...)

---------------AGRADECIMENTOS----------------

-Odin, por auxiliar com os grficos & tilemaps comprimidos, pela tool de extrao & insero de scripts do jogo, e pela parte de romhacking mais complicada na traduo;
-Darkl0rd, por revisar os poucos scripts que h no jogo;
-todo o pessoal da Trans-center pelo apoio e ajuda na traduo;
-joapeer, por auxiliar na parte grfica;
-Normmatt (interdpth), romhacker norte-americano f de Metroid e criador de editores de fases para Metroid Fusion e Metroid Zero Mission.
	
------------------HISTRIA-------------------

Verso 1.0 - 06/02/08
 Primeiro lanamento. Verso Americana

------------------CORCOR-------------------

Se voc encontrou algum erro ortogrfico, de concordncia ou algo parecido, por favor relate a mim por e-mail ou por MSN. Voc encontra meu MSN no topo do arquivo.